tag:blogger.com,1999:blog-68451308369406188772024-03-05T04:27:26.150-08:00Animasi smk n 9 malangAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/11658634723665358800noreply@blogger.comBlogger6125tag:blogger.com,1999:blog-6845130836940618877.post-90452729309651050762013-03-09T22:01:00.004-08:002013-03-09T22:01:49.669-08:0012 PRINSIP ANIMASI<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Dibawah ini merupakan 12 Prinsip/Syarat Animasi agar animasi terlihat seperti nyata :</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">1. <b><i><span lang="EN-GB" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Timing</span></i><span lang="EN-GB" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"> (Waktu)</span></b></span><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifj0s6rrGWG3hCKxDYxUKLnKlWvjm4Z5cHp4ACJXXiuS7sOhrTJoo2TCJbLJ61Lh3GY6NeT9UcSjnglI4ICGVY9-Ow_8rpLmuxPO76RKDz1wQZ3r0NKEREc9YFmPs1T94oRMtEK6OZ71U/s1600/TIMING.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><img border="0" height="151" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifj0s6rrGWG3hCKxDYxUKLnKlWvjm4Z5cHp4ACJXXiuS7sOhrTJoo2TCJbLJ61Lh3GY6NeT9UcSjnglI4ICGVY9-Ow_8rpLmuxPO76RKDz1wQZ3r0NKEREc9YFmPs1T94oRMtEK6OZ71U/s400/TIMING.jpg" width="400" /></span></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 13.15pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;">Ini
menentukan apakah gerakan
tersebut alami atau tidak. Misalkan gerakan orang berjalan terlalu
lambat, sedangkan latar belakang terlalu cepat bergerak. Atau bola yang
memantul ke
tanah, tetapi sebelum memantul, efek suara pantulan sudah terdengar
lebih
dahulu. Jadi timing ini lebih kepada sinkronisasi antara elemen-elemen
animasi.</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"></span><span lang="EN-US" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Grim Natwick, seorang animator
Disney pernah berkata, “Animasi adalah tentang timing dan spacing”. Timing
adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara
spacing adalah tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari
bermacam-macam jenis gerak.</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<em><span lang="EN-US" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Contoh Timing: Menentukan
pada detik keberapa sebuah obyek/karakter berjalan sampai ke tujuan atau
berhenti.</span></em></div>
<em><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Contoh Spacing: Menentukan kepadatan gambar
(yang pada animasi akan berpengaruh pada kecepatan gerak)</span></em><br />
<div>
<em><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br /></span></em></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"> 2. Ease In dan Ease Out (Percepatan dan
Perlambatan)</span></b></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIfGPMJoGj_e6J3q4hlUdvr6NpnuGFGkRoWXgIvwyKb55na6Ehly2gz9zBIUBAYyNrRdnrywn_h200ubSBeMHIClZahezwcoiLAJgeE9vIoPW7MTTwJRUGg-BxDu6krBFbW7MoTUuEbJE/s1600/SLOW+IN.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="169" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIfGPMJoGj_e6J3q4hlUdvr6NpnuGFGkRoWXgIvwyKb55na6Ehly2gz9zBIUBAYyNrRdnrywn_h200ubSBeMHIClZahezwcoiLAJgeE9vIoPW7MTTwJRUGg-BxDu6krBFbW7MoTUuEbJE/s640/SLOW+IN.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">Prinsip ini juga paling banyak digunakan
dalam animasi. Ketika bola di lempar ke atas, gerakan tersebut harus semakin
lambat. Dan bola jatuh akan semaking cepat. Atau ketika mobil berhenti,
pemberhentian tersebut harus secara perlahan-lahan melambat, tidak bisa
langsung berhenti.</span></div>
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Slow In dan Slow Out
menegaskan bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang
berbeda-beda. <em>Slow in</em> terjadi jika sebuah gerakan diawali secara
lambat kemudian menjadi cepat. <em>Slow out</em> terjadi jika sebuah gerakan
yang relatif cepat kemudian melambat. Contoh Slow In :</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIfGPMJoGj_e6J3q4hlUdvr6NpnuGFGkRoWXgIvwyKb55na6Ehly2gz9zBIUBAYyNrRdnrywn_h200ubSBeMHIClZahezwcoiLAJgeE9vIoPW7MTTwJRUGg-BxDu6krBFbW7MoTUuEbJE/s1600/SLOW+IN.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"></span></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">3.
Arcs (Lengkungan)</span></b></div>
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjudDn44wG7lfcaCjHM-0_dS14rmr_8r3wzJgdKHeRVjWzAPhJ-7cqgl5MkPiJiqD5dpNjEOhYe7ZYrd73DhfdrGbZ8_W3fnnvfOi61oDiabO5d4D8_jetFrnN71CPdUKBIbUZK998CH4U/s1600/ARC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="120" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjudDn44wG7lfcaCjHM-0_dS14rmr_8r3wzJgdKHeRVjWzAPhJ-7cqgl5MkPiJiqD5dpNjEOhYe7ZYrd73DhfdrGbZ8_W3fnnvfOi61oDiabO5d4D8_jetFrnN71CPdUKBIbUZK998CH4U/s400/ARC.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-indent: 36pt;">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">Banyak hal tidak
bergerak secara garis lurus. Bola saja dilempar tidak akan pernah lurus, pasti
ada sedikit pergeseran. Jadi usahakan gerakan objek anda tidak sempurna, agak
“dirusak” sedikit sehingga terlihat alami, jangan komputer banget.</span></div>
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Pada animasi, sistem
pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya bergerak
mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut <em>Arcs</em>. Hal ini memungkinkan
mereka bergerak secara ‘<em>smooth’</em> dan lebih realistik, karena pergerakan
mereka mengikuti suatu pola yang berbentuk lengkung (termasuk lingkaran, elips,
atau parabola). Sebagai contoh, <em>Arcs</em> ditunjukkan pada lintasan tangan
saat melempar bola dan lintasan gerak bola di udara.</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjudDn44wG7lfcaCjHM-0_dS14rmr_8r3wzJgdKHeRVjWzAPhJ-7cqgl5MkPiJiqD5dpNjEOhYe7ZYrd73DhfdrGbZ8_W3fnnvfOi61oDiabO5d4D8_jetFrnN71CPdUKBIbUZK998CH4U/s1600/ARC.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"></span></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">4<b>. Follow Through and Overlapping Action</b>
(Gerakan penutup sebelum benar-benar diam)</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<a href="http://www.evl.uic.edu/ralph/508S99/gif/initiate.gif" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><img border="0" height="183" src="http://www.evl.uic.edu/ralph/508S99/gif/initiate.gif" width="400" /></span></a><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">
</span>
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">
</span><em><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"></span></em></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<em><em><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><br /></span></em></em></div>
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><em> </em></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><em>Follow through</em><span style="font-size: 12pt;"> adalah tentang
bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti
bergerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat setelah melompat.
Overlapping<em> action</em> secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan
saling-silang. Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului (<em>overlapping</em>).
Contoh : Kelinci yang melompat. Sesaat setelah melompat telinganya masih
bergerak-gerak meskipun gerakan utama melompat telah dilakukan</span></span><br />
<br />
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">Prinsip ini ingin menggambarkan prilaku
karakter sebelum menyelesaikan suatu tindakan. Misalkan saat seseorang melempar
bola, gerakan setelah melempar bola (Follow Through) tersebut adalah
menunjukkan mimik muka senang karena puas telah melempar bola. Kemudian yang
disebut Overlapping action adalah gerakan baju atau rambut yang bergerak akibat
gerakan tersebut.</span></div>
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Jadi animasi bukan
sekedar asal bergerak, tetapi membuatnya hidup dengan hal-hal detail seperti
ini. Banyak yang sangat detail bisa menggambar karakter, tetapi banyak yang
gagal dalam menganimasikan karena karakter yang digambar terlalu rumit untuk
dianimasikan.</span><br />
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">5.
Secondary Action (Gerakan Pelengkap)</span></b></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">Ini bukanlah gerakan yang sebenarnya,
misalkan saat di ruang tunggu dokter, ada tokoh utama yang sedang membaca,
tetapi di latar belakang ada pemeran pendukung seperti orang merokok, sedang
mengobrol atau apapun yang membuatnya terlihat alami.</span></div>
<span lang="EN-US" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Secondary action adalah
gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supaya
sebuah animasi tampak lebih realistik. Secondary action tidak dimaksudkan untuk
menjadi ‘pusat perhatian’ sehingga mengaburkan atau mengalihkan perhatian dari
gerakan utama. Kemunculannya lebih berfungsi memberikan <em>emphasize</em>
untuk memperkuat gerakan utama.</span><br />
<em><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Contoh: Ketika seseorang sedang berjalan,
gerakan utamanya tentu adalah melangkahkan kaki sebagaimana berjalan
seharusnya. Namun sambil berjalan ‘seorang’ figur atau karakter animasi dapat
sambil mengayun-ayunkan tangannya. Gerakan mengayun-ayunkan tangan inilah yang
disebut secondary action untuk gerakan berjalan</span></em><br />
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<em><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br /></span></em></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">6. Squash and Strecth
(Kelenturan suatu objek)</span></b></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://raispictures.com/main/images/stories/pictures/elastis.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><img border="0" height="112" src="http://raispictures.com/main/images/stories/pictures/elastis.jpg" width="320" /></span></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">Bola yang ketika jatuh agak sedikit gepeng
menunjukkan kelenturan bola tersebut. Atau ketika orang melompat dan jatuh,
kakinya agak sedikit lentur.</span></div>
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><em><span lang="EN-US">Squash and strecth</span></em><span lang="EN-US"> adalah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau figur
sehingga seolah-olah ‘memuai’ atau ‘menyusut’ sehingga memberikan efek gerak
yang lebih hidup. Penerapan <em>squash and stretch</em> pada figur atau benda
hidup (misal: manusia, binatang, creatures) akan memberikan ‘<em>enhancement’</em>
sekaligus efek dinamis terhadap gerakan/action tertentu, sementara pada benda
mati (misal : gelas, meja, botol) penerapan <em>squash and stretch</em> akan
membuat mereka (benda-benda mati tersebut) tampak atau berlaku seperti benda
hidup.</span></span><br />
<em><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Contoh ketika sebuah bola dilemparkan. Pada saat
bola menyentuh tanah maka dibuat seolah-olah bola yang semula bentuknya bulat
sempurna menjadi sedikit lonjong horizontal, meskipun kenyataannya keadaan bola
tidak selalu demikian. Hal ini memberikan efek pergerakan yang lebih dinamis
dan ‘hidup’</span></em><br />
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<em><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br /></span></em></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 13pt; line-height: 115%;">7. Exaggeration (Melebih-lebihkan)</span></b></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; text-align: justify;">Animasi bisa dilebih-lebihkan dengan
musik, latar belakang atau gambar. Orang digambarkan dengan mata besar yang
menunjukkan keterkejutan. Ini bisa kita lihat di film-film kartun jepang,
bagaimana orang berlari tetapi ada gambar seekor elang besar sebagai latarnya
untuk menunjukkan kecepatan lari orang tersebut.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://nefozie.files.wordpress.com/2011/01/21.png?w=614" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><img border="0" src="http://nefozie.files.wordpress.com/2011/01/21.png?w=614" /></span></a><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><em><span lang="EN-US">Exaggeration</span></em><span lang="EN-US"> merupakan upaya mendramatisir animasi dalam bentuk rekayasa <em>gambar</em>
yang bersifat hiperbolis. Dibuat sedemikian rupa sehingga terlihat sebagai
bentuk <u>ekstrimitas ekspresi</u> tertentu dan biasanya digunakan untuk
keperluan komedik. Seringkali ditemui pada film-film animasi anak-anak (segala
usia) seperti Tom & Jery, Donald Duck, Mickey Mouse, Sinchan, dsb.</span></span></div>
<em><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Contoh : Tubuh Donald duck melayang mengikuti
sumber asap saat hidung Donald cuck mencium aroma masakan/makanan lezat.</span></em><br />
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 13pt; line-height: 115%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">8. Straight Ahead and Pose to Pose</span></b></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"><img alt="http://media.smashingmagazine.com/wp-content/uploads/2012/08/07.14.jpg" class="decoded" src="http://media.smashingmagazine.com/wp-content/uploads/2012/08/07.14.jpg" /> </span></b></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.toonboom.com/img/products/animatepro/how-to/tipsandtricks/rigging/cut-out_break_down-23.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"></span></a></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">
</span>
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">
</span><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">Prinsip
Straight-ahead mengacu kepada teknik pembuatannya, yaitu dengan teknik frame by
frame, digambar satu per satu. Walt Disney yang mempunyai ratusan animator dari
berbagai mancanegara menggunakan teknik ini sehingga animasi terlihat sangat
halus dan detail. Bagi Anda yang mempunyai dana terbatas jangan coba-coba
menggunakan teknik ini karena pengerjaannya akan lama dan butuh tenaga animator
yang banyak. Ujung-ujungnya dana bisa habis sebelum film animasi selesai dikerjakan.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">Pose to pose menggunakan teknik
keyframe, seperti tween motion di flash. Ini cocok untuk mereka yang dananya
terbatas dan butuh pengerjaan cepat. Tetapi ingat, karakter yang dibuat jangan
terlalu detail dan rumit karena akan menyulitkan pengerjaan animasi. Sederhana
saja sehingga karakter tersebut mudah digerakkan. Animasi jepang paling banyak
menggunakan teknik ini seperti Sinchan dan The Powerpuff Girls.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><span style="font-size: 12pt;"> </span><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Dari sisi <em>resource</em>
dan pengerjaan, ada dua cara yang bisa dilakukan untuk membuat animasi. Yang
pertama adalah <em>Straight Ahead Action</em>, yaitu membuat animasi dengan
cara seorang animator menggambar satu per satu, frame by frame</span><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"> dari awal sampai
selesai seorang diri. Teknik ini memiliki kelebihan: kualitas gambar yang <u>konsisten</u>
karena dikerjakan oleh satu orang saja. Tetapi memiliki kekurangan yaitu waktu
pengerjaan yang lama</span></span></div>
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Yang kedua adalah </span><em style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Pose to Pose</em><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">, yaitu
pembuatan animasi oleh seorang animator dengan cara menggambar hanya pada </span><em style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">keyframe-keyframe</em><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">
tertentu saja, selanjutnya </span><em style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">in-between</em><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"> atau interval antar </span><em style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">keyframe</em><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">
digambar/dilanjutkan oleh asisten/animator lain. Cara kedua ini memiliki waktu
pengerjaan lebih cepat karena melibatkan lebih banyak sumber daya sehingga
lebih cocok diterapkan pada industri animasi</span></span>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"><b>9. Anticipation ( Gerakan Pendahulu )</b></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
</div>
<a href="http://raispictures.com/main/images/stories/pictures/mimi%20mw%20lompat.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><img border="0" height="240" src="http://raispictures.com/main/images/stories/pictures/mimi%20mw%20lompat.jpg" width="400" /></span></a><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">
</span>
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">
</span><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><i><em><span lang="EN-US"> </span></em></i></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><i><em><span lang="EN-US">Anticipation</span></em></i><span lang="EN-US">
boleh juga dianggap sebagai persiapan/awalan gerak atau ancang-ancang. <em>Seseorang</em>
<em>yang</em> bangkit dari duduk harus membungkukkan badannya terlebih dahulu
sebelum benar-benar berdiri. Pada gerakan melompat, seseorang yang tadinya
berdiri harus ada gerakan ‘membungkuk’ terlebih dulu sebelum akhirnya melompat.</span></span><br />
<br />
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">Gerakan ini bertujuan untuk menjelaskan
gerakan utama. Misalkan gerakan utama adalah orang terpeleset dan jatuh ke
kolam renang. Sebelum itu, ada elemen-elemen yang ditunjukkan sebelum itu
seperti ada kulit pisang di lantai, kemudian ada gerakan air di kolam renang,
orang berjalan dengan mimik cuek. Gerakan-gerakan antisipasi bertujuan agar
penonton memahami apa yang akan terjadi berikutnya. Jadi tidak langsung membuat
orang tersebut jatuh ke kolam renang tanpa penonton tahu apa penyebabnya.</span></div>
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Ini yang kadang
dilupakan oleh orang, jadi seakan-akan penonton mengerti jalan pikiran sang
animator. Oleh karena itu, film animasi yang dibuat banyak keganjilan dan
keanehan karena kurang pahamnya animator dengan prinsip ini.</span><br />
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">10.
Staging (Bidang Gambar)</span></b></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">
</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz-GRIop0N4NUfkbJdJIM0ESx8_juEkLPVK0R-QKk-xTKnYTi0VOseMcdAgXOL-iSZweHQfbfRcwNC7epwSFkPJteFi3LYAhohVVbGFpBOwhcauKL5iSySQvBl9LQp1JGUu5CEzoG7Z50/s1600/staging.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><img border="0" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz-GRIop0N4NUfkbJdJIM0ESx8_juEkLPVK0R-QKk-xTKnYTi0VOseMcdAgXOL-iSZweHQfbfRcwNC7epwSFkPJteFi3LYAhohVVbGFpBOwhcauKL5iSySQvBl9LQp1JGUu5CEzoG7Z50/s320/staging.jpg" width="320" /></span></a></div>
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">
</span><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><em><span style="font-size: 12pt;"> </span></em></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><em><span style="font-size: 12pt;">Staging</span></em><span style="font-size: 12pt;"> dalam animasi
meliputi bagaimana ‘lingkungan’ dibuat untuk mendukung suasana atau ‘mood’ yang
ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan <em>scene</em>. Biasanya
berkaitan dengan posisi kamera pengambilan gambar. Posisi kamera bawah membuat
karakter terlihat besar dan menakutkan, kamera atas membuat karakter tampak
kecil dan bingung sedangkan posisi kamera samping membuat karakter tampak lebih
dinamis dan menarik</span></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Staging adalah sudut
pengambilan gambar seperti memperbesar muka tokoh untuk memperlihatkan
kesedihannya, mengambil dari jarak jauh untuk memperlihatkan kemewahan suatu
rumah, mengambil dari atas untuk memberi kesan ada seseorang yang mengintip,
dan sebagainya</span><br />
<br />
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><br /></span></b></div>
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"></span><b><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">11.
Personality (Penjiwaan Karakter)</span></b>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">Membuat sedetail mungkin kepribadian
seorang tokoh misalkan tanggal lahir, hobi, sifat baik dan jahat. Penjiwaan
karakter akan membuat penonton mengenali karakter tersebut.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">12.
Appeal (Daya Tarik Karakter)</span></b></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtfTV1ML8oPQ5BAT48AQvSeMajmRV9OYNOBKpCJy1yYKjkQDJrpejqvVI6u7wzID4x2elTjfBgJKel2xX8MEi9OoWgJQ0wyh4d7KaOe2TruSRzBuZlKmiqOcfnDa3cI7Ax9oOLE2BeIcQ/s1600/appeal.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="129" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtfTV1ML8oPQ5BAT48AQvSeMajmRV9OYNOBKpCJy1yYKjkQDJrpejqvVI6u7wzID4x2elTjfBgJKel2xX8MEi9OoWgJQ0wyh4d7KaOe2TruSRzBuZlKmiqOcfnDa3cI7Ax9oOLE2BeIcQ/s320/appeal.jpg" width="320" /></a><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><em><span lang="EN-US"> </span></em></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><em><span lang="EN-US">Appeal</span></em><span lang="EN-US"> berkaitan
dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi. Kita bisa dengan mudah
mengidentifikasi gaya animasi buatan Jepang dengan hanya melihatnya sekilas.
Kita juga bisa melihat <em>style</em> animasi buatan <em>Disney</em> atau <em>Dreamworks</em>
cukup dengan melihatnya beberapa saat. Hal ini karena mereka memiliki <em>appeal</em>
atau gaya tersendiri dalam pembuatan karakter animasi.</span></span><br />
<br />
<div class="MsoNoSpacing">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtfTV1ML8oPQ5BAT48AQvSeMajmRV9OYNOBKpCJy1yYKjkQDJrpejqvVI6u7wzID4x2elTjfBgJKel2xX8MEi9OoWgJQ0wyh4d7KaOe2TruSRzBuZlKmiqOcfnDa3cI7Ax9oOLE2BeIcQ/s1600/appeal.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"></span></a><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">Ada juga yang berpendapat bahwa appeal
adalah tentang penokohan, berkorelasi dengan ‘kharisma’ seorang tokoh atau
karakter dalam animasi. Sehingga visualisasi animasi yang ada bisa mewakili
karakter/sifat yang dimilkiki.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">Daya tarik karakter tersebut harus bisa
mempengaruhi emosi penonton. Misalkan tampangnya yang bodoh sehingga membuat
penonton tertawa atau tampang yang tak berdosa sehingga membuat penonton merasa
kasihan.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11658634723665358800noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6845130836940618877.post-57728116545596785142013-03-09T21:40:00.000-08:002013-03-09T21:40:12.789-08:00<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;">PENGERTIAN</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<h4>
<span style="font-size: small;"> </span><span style="font-weight: normal;"><span style="font-size: small;"><b>Sinopsis</b> adalah <em>Alur cerita</em>
yaitu penjelasan bagaimana alur cerita suatu drama film, suatu film
yang dijelaskan dalam bentuk tulisan yang jelas sehingga pemain maupun
penonton memahami jalannya cerita serta produsen memahami isi dari
cerita tersebut. dapat juga dijelakan bahwa sinopsis adalah ringkasan cerita
dari alur cerita yang panjang yang dapat dijelaskan dengan jelas dari
alur cerita tersebut. Adanya sinopsis adalah untuk meningkatkan
kemampuan seorang penulis agar lebih baik dan lebih terarah dari alur
ceritanya. Menulis sebenarnya adalah kegiatan yang menyenangkan karena
menulis dalam sinopsis asalkan ceritanya dipahami maka sinopsis tersebut
akan lebih mudah dibuat dan juga di cerna.</span></span></h4>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: small;"><span class="a" style="left: 663px; letter-spacing: -1px; top: 1622px; word-spacing: 31px;"> <span class="l" style="margin-left: -30px;">Storyboard</span></span></span></b><span style="font-size: small;"><span class="a" style="left: 795px; top: 1822px; word-spacing: 11px;"><span style="font-size: small;"><strong> </strong></span>Pada umumnya, pada pembuatan film, buku komik dan animasi, sebuah skrip dikembangkan</span><span class="a" style="left: 795px; top: 1949px; word-spacing: 2px;">sebelum storyboard dibuat. Penerangan cerita tidak selalu memerlukan skrip yang selesai untuk</span><span class="a" style="left: 795px; top: 2077px; word-spacing: -3px;">mengambil keuntungan dalam proses storyboard.</span><span class="a" style="left: 795px; top: 2278px; word-spacing: 2px;">Namun kita harus memiliki cerita dan cerita terebut memiliki konsep yang kuat. Storyboard yang</span><span class="a" style="left: 795px; top: 2404px; word-spacing: 27px;">baik dapat membantu kita memahami sebuah cerita yang tidak biasa atau memfasilitasi</span><span class="a" style="left: 795px; top: 2531px; word-spacing: -3px;">perkembangan cerita aslinya.</span><span class="a" style="left: 795px; top: 2733px;">Sebuah</span></span>
<div class="ff1">
<span style="font-size: small;"><span class="a" style="left: 1112px; top: 2733px;">storyboard</span></span><span style="font-size: small;"><span class="a" style="left: 1480px; top: 2733px;"><strong><span style="font-size: small;"> </span></strong>adalah sebuah seri dari gambar yang bersambung, dengan atau tanpa kata,</span><span class="a" style="left: 795px; top: 2860px; word-spacing: 1px;">yang memberitahukan sebuah cerita yang berkelanjutan. Seni dan lembar storyboard tersedia di</span><span class="a" style="left: 795px; top: 2987px; word-spacing: -2px;">toko kebutuhan seni, tetapi kita juga dapat membuatnya sendiri</span></span></div>
<div class="ff1">
<span style="font-size: small;"><span class="a" style="left: 795px; top: 2987px; word-spacing: -2px;"> </span></span></div>
<div class="ff1">
<span style="font-size: small;"><span class="a" style="left: 795px; top: 2987px; word-spacing: -2px;"><b>Layout</b> atau tata letak merupakan satu keputusan yang menentukan
efisiensi sebuah operasi dalm jangka panjang. Banyak dampak strategis
yang terjadi dari hasil keputusan tentang layout, diantaranya kapasitas,
proses, fleksibilitas, biaya, kualitas lingkungan kerja, kontak
konsumen dan citra perusahaan. Layout yang efektif membantu perusahaan
mencapai sebuah strategi yang menunjang strategi bisnis yang telah
ditetapkan diantara diferensiasi, biaya rendah maupun respon cepat.<br />Dalam semua kasus yang terjadi, layout seharusnya mempertimbangkan bagaimana cara mencapai<br />1. Pemanfaatan lebih tinggi atas ruang, fasilitas dan tenaga kerja.<br />2. Perbaikan aliran informasi, barang atau tenaga kerja.<br />3. Meningkatkan moral kerja dan kondisi keamanan yang lebih baik<br />4. Meningkatkan interaksi perusahaan dengan konsumen. 5. Peningkatan fleksibilitas.<br />Dari waktu ke waktu, desain layout perlu dipertimbangkan sebagi sesuatu yang dinamis dan punya fleksibilitas.
</span></span></div>
<div class="ff1">
<span style="font-size: small;"><span class="a" style="left: 795px; top: 2987px; word-spacing: -2px;"> </span></span>
</div>
</div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: small;"> </span><b>Model sheet</b> adalah proses awal pembuatan karakter yang bertujuan untuk
panduan dalam proses produksi,jadi bisa dikatakan model sheet dibuat
pada saat proses pra produksi , mengingat model sheet akan dijadikan
bahan acuan para animator dalam membuat gerakan gambar frame by frame
maka model sheet harus mencantumkan warna,ukuran proporsi,ekspresi model
dipelbagai suasana hati (marah,bingung,sedih,kikuk,menangis,gembira
dll)</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11658634723665358800noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6845130836940618877.post-45548658399451137372013-03-09T21:25:00.001-08:002013-03-09T21:25:02.534-08:00anticipation<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHfrS9OKWd9BUUxxlQhAOqQDwwXID5Rw2z_IMqrg9piVVBKu2FPlN5KA5-dE3sfCAPjb3O0LhwBRPb5I88B8Ub8VTxmhRyA3PxfYnDqfwwCVi9ifXsZpisSkcwvS3sGv4whgv5MqYQxXya/s1600/anticipation.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="339" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHfrS9OKWd9BUUxxlQhAOqQDwwXID5Rw2z_IMqrg9piVVBKu2FPlN5KA5-dE3sfCAPjb3O0LhwBRPb5I88B8Ub8VTxmhRyA3PxfYnDqfwwCVi9ifXsZpisSkcwvS3sGv4whgv5MqYQxXya/s640/anticipation.jpg" width="640" /></a></div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11658634723665358800noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6845130836940618877.post-91603809258207498842013-03-09T21:20:00.003-08:002013-03-09T21:20:31.358-08:00pergerakan<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgChsruQ5Qwoti3oSuX97VLTi4RjACjz-3CFL8p6YvO39QplI60otbzGFpNkJ3kY7gFzrjVRuNzMM_AQxSp2xPV-p5tAFrv7WW7Vr_vAQzGr9tD37R2dnIEA-FoBbmA2xndhiMVe4g6zaDf/s1600/character1-positions.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgChsruQ5Qwoti3oSuX97VLTi4RjACjz-3CFL8p6YvO39QplI60otbzGFpNkJ3kY7gFzrjVRuNzMM_AQxSp2xPV-p5tAFrv7WW7Vr_vAQzGr9tD37R2dnIEA-FoBbmA2xndhiMVe4g6zaDf/s320/character1-positions.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR5zbMcOPxgkvtEbkqGxW2OEvj6pPH5O0rVjC72wqQ4VE_NHczexlCLZNPgzyr_jDVW12R0S1czlp_6cP9NacYKKF5hD0q9VNWldg_WI0SfxpZzOV2d0ZMqJiLobILA-qc5E5ObKVxgQhz/s1600/walking1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="194" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR5zbMcOPxgkvtEbkqGxW2OEvj6pPH5O0rVjC72wqQ4VE_NHczexlCLZNPgzyr_jDVW12R0S1czlp_6cP9NacYKKF5hD0q9VNWldg_WI0SfxpZzOV2d0ZMqJiLobILA-qc5E5ObKVxgQhz/s320/walking1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVHeuy97iuy1li5SMqJCygYI1ytK58RRwrKShCGcwVQ41gOE7I7yDoXyoOPHNY7ZoTDyUrA971hbWjJi0J81DCNaBU146r4g_RmoolwD4TCyb2DeT0upBciChJ3l57dUAE9RZpBWLEuuD2/s1600/wlk01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="104" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVHeuy97iuy1li5SMqJCygYI1ytK58RRwrKShCGcwVQ41gOE7I7yDoXyoOPHNY7ZoTDyUrA971hbWjJi0J81DCNaBU146r4g_RmoolwD4TCyb2DeT0upBciChJ3l57dUAE9RZpBWLEuuD2/s320/wlk01.png" width="320" /></a></div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11658634723665358800noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6845130836940618877.post-41919893847590161072013-03-09T20:54:00.002-08:002013-03-09T20:54:55.218-08:00<h2 style="text-align: center;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: large;"><span style="color: red;"><u><b>SEJARAH ANIMASI<span style="font-size: large;"> <span style="font-size: large;">DI</span></span> INDONESIA</b></u></span></span></span></h2>
<div style="text-align: justify;">
<br />Awalnya animasi di
Indonesia digunakan untuk kepentingan politik. Sejak tahun 1933 di
Indonesia banyak koran lokal yang memut iklan Walt Disney. kemudian Pada
Tahun 1955 Presiden Soekarno yang sangat menghargai seni mengirim
seorang seniman bernama <u><b>Dukut Hendronoto (pak Ook)</b></u> untuk belajar animasi
di studio Walt Disney, setelah tiga bulan ia kembali ke Indonesia dan
membuat film animasi pertama bernama<u><b> Si Doel Memilih</b></u> animasi ini awalnya
di buat untuk tujuan kampanye politik. Lalu pada tahun 1963 Ook hijrah
ke TVRI dan mengembangkan animasi di sana dalam salah satu program namun
kemudian program itu dilarang karena dianggap terlalu konsumtif. <br />Pada
tahun 70-an terdapat studio animasi di Jakarta bernama <u><b>Anima Indah</b></u> yang
didirikan oleh seorang warga Amerika. Anima Indah termasuk yang
mempelopori animasi di Indonesia karena menyekolahkan krunya di Inggris,
Jepang,Amerika dan lain-lain. Anima berkembang dengan baik namun hanya
berkembang di bidang periklanan. Di tahun 70-an banyak film yang
menggunakan kamera seluloid 8mm, maraknya penggunaan kamera untuk
membuat film tersebut, akhirnya menjadi penggagas adanya festival film.
di festival film itu juga ada beberapa film animasi <u><b>Batu Setahun,
Trondolo, Timun Mas yang disutradarai Suryadi alias Pak Raden (animator
Indonesia Pertama)</b></u>.<br />Tahun 80-an ditandai sebagai tahun maraknya
animasi Indonesia. Ada film animasi rimba si anak angkasa yang
disutradarai Wagiono Sunarto dan dibuat atas kolaborasi petualangan si
Huma yang diproduksi oleh PPFN dan merupakan animasi untuk serial TV.<br />Era
tahun 1980-1990-an banyak bermunculan beberapa perusahaan animasi yang
menerima order dari luar negeri seperti <u><b>Asiana Wang Animation (kerja
sama dengan Wang Film Animation, Taiwan) yang bergaya Disney</b></u>, sedangkan
untuk <u><b>gaya Jepang atau Anime ada Evergreen, Marsa Juwita Indah di Bali,
dan lain-lain</b></u>. Lalu dilanjutkan dengan munculnya Red Rocket di Bandung,
Bening di Yogyakarta, Tegal Kartun, dan seterusnya hingga muncul di
tahun 1990-an, beberapa perusahaan animasi yang juga mengerjakan 3D
animasi seperti Kasatmata, Matahari Studio (lebih ke game animation),
dan generasi baru anak-anak nongkrong MTV seperti Wahyu Aditya dengan
Hellomotion-nya.<br /><u><b>Di tahun 1990-an di Indonesia mulai bertaburan
dengan berbagai film animasi. Diantaranya Legenda Buriswara, Nariswandi
Piliang, Satria Nusantara yang kala itu masih menggunakan kamera film
seluloid 35mm</b></u>, kemudian ada serial <u><b>Hela,Heli,Helo yang merupakan film
animasi 3D pertama yang di buat di Surabaya</b></u>. Tahun 1998 mulai
bermunculan film-film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti Bawang
Merah dan Bawang Putih, Timun Mas dan petualangan si Kancil. Di Era
90-an ini banyak terdapat animator lokal yang menggarap animasi terkenal
dari jepang seperti Doraemon dan Pocket Monster.<br />Diantara sekian
banyak studio animasi di Indonesia, Red Rocket Animation termasuk yang
paling produktif. Pada tahun 2000 Red Rocket memproduksi beberapa serial
animasi TV seperti Dongeng Aku dan Kau, Klilip dan Puteri Rembulan,
Mengapa Domba Bertanduk dan Berbuntut Pendek, Si Kurus dan Si Macan,
pada masa ini serial animasi cukup populer karena menggabungkan 2D
animasi dengan 3D animasi.Pada tahun 2003, serial 3D animasi merambah
layar lebar diantaranya Janus Perajurit Terakhir, menyusul kemudian
bulan Mei 2004 terdapat film layar lebar 3D animasi berdurasi panjang
yaitu Homeland. <br />Setelah itu, pada Juli 2009 Indonesia berhasil
meluncurkan film animasi 3D pertama yang ditayangkan di layar lebar. Dan
konon kabarnya film ini siap Go Internasional dan bersaing dengan film
animasi sekelas Hollywod. Film yang berjudul Meraih Mimpi tersebut
diproduksi Infinite Frameworks (IFW), studio animasi yang berpusat di
Batam. Dalam pembuatan film tersebut melibatkan 150 animator yang hampir
semuanya orang Indonesia dan hanya lima orang asing.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /><b>JUDUL-JUDUL FILM ANIMASI</b><br />• Traditional Animation<br />Mickey Mouse, Snoopy, Donald Duck, Snow White and The Seven Dwarf, Pinocchio.<br />• Computer Animation<br />2D
: Doraemon, Crayon Sinchan, Dragon Ball, Naruto, Happy Tree Friends,
Pucca, Bleach, Shaman King, Detective Conan, Death Note, Gundam Wings,
Lilo and Stitch, Spongebob Squrepants, Dora The Explorer, The Lion King,
Aladdin, Brother Bear, Scooby Doo, Pink Panther, Spirit, The Simpson.<br />3D
: Homeland, Meraih Mimpi, Kabayan dan Lip lap, Pangeran Diponegoro the
movie, Catatan Dian, Belang Cicit lan Cuit, Pulau Kelapa, Chika, Finding
Nemo, Shrek, Chicken Little, Shark Tale, Nin 9, Ratatouille, Robots, a
Bugs Life, The Incredible, Monster Inc., Ice Age, Pocoyo, Up, Kung Fu
Panda, Toy Story, Cars, Valiant, Antz.<br />• Stop Motion Animation<br />Chicken Run, A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare, a Nightmare Before Christmas, Wallace and Gromit.<br />• Hybrid / Mix Media<br />Timun Mas, Janus: Prajurit Terakhir, Lord of The Ring, Avatar, Narnia.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11658634723665358800noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6845130836940618877.post-41882361141500074332013-03-09T20:46:00.000-08:002013-03-09T20:46:23.180-08:00<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: medium;">Sejarah Animasi</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: medium;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: medium;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">manusia
untuk membuat gambar yang hidup dan bergerak sebagai pantara dari
pengungkapan mereka, merupakan perwujudan dari bentuk dasar animasi yang
hidup berkembang. Kata animasi itu sendiri sebenarnya penyesuaian dari
kata animation, yang berasal dari kata dasar to animate, dalam kamus
umum Inggris-Indonesia berarti menghidupkan (Wojowasito 1997). Secara
umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda
mati. Suatu benda mati diberikan dorongan kekuatan, semangat dan emosi
untuk menjadi hidup dan bergerak, atau hanya berkesan hidup.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Sebenarnya,
sejak jaman dulu, manusia telah mencoba menganimasi gerak gambar
binatang mereka, seperti yang ditemukan oleh para ahli purbakala di gua
Lascaux Spanyol Utara, sudah berumur dua ratus ribu tahun lebih. Mereka
mencoba untuk menangkap gerak cepat lari binatang, seperti celeng, bison
atau kuda, digambarkannya dengan delapan kaki dalam posisi yang berbeda
dan bertumpuk (Hallas and Manvell 1973).</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Orang
Mesir kuno menghidupkan gambar mereka dengan urutan gambar-gambar para
pegulat yang sedang bergumul, sebagai dekorasi dinding. Dibuat sekitar
tahun 2000 sebelum Masehi(Thomas 1958).</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Lukisan
Jepang kuno memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup, dengan
menggelarkan gulungan lukisan, dibuat pada masa Heian(794-1192)
(ensiklopedi Americana volume 19, 1976). Kemudian muncul mainan yang
disebut Thaumatrope sekitar abad ke 19 di Eropa, berupa lembaran cakram
karton tebal, bergambar burung dalam sangkar, yang kedua sisi kiri
kanannya diikat seutas tali, bila dipilin dengan tangan akan memberikan
santir gambar burung itu bergerak (Laybourne 1978).</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Hingga
di tahun 1880-an, Jean Marey menggunakan alat potret beruntun merekam
secara terus menerus gerak terbang burung, berbagai kegiatan manusia dan
binatang lainnya. Sebuah alat yang menjadi cikal bakal kamera film
hidup yang berkembang sampai saat ini. Dan di tahun 1892, Emile Reynauld
mengembangkan mainan gambar animasi ayng disebutPraxinoscope, berupa
rangkaian ratusan gambar animasi yang diputar dan diproyeksikan pada
sebuah cermin menjadi suatu gerak film, sebuah alat cikal bakal
proyektor pada bioskop(Laybourne 1978).</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Kedua
pemula pembuat film bioskop, berasal dari Perancis ini, dianggap
sebagai pembuka awal dari perkembangan teknik film animasi (Ensiklopedi
AmericanavoLV1,1976)</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Sepuluh
tahun kemudian setelah film hidup maju dengan pesat-nya di akhir abad
ke 19. Di tahun 1908, Emile Cohl pemula dari Perancis membuat film
animasi sederhana berupa figure batang korek api. Rangkaian
gambar-gambar blabar hitam (black-line) dibuat di atas lembaran putih,
dipotret dengan film negative sehingga yang terlihat figur menjadi putih
dan latar belakang menjadi hitam.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Sedangkan
di Amerika Serikat Winsor McCay membuat film animasi Gertie the
Dinosaur pada tahun 1909. Figur digambar blabar hitam dengan latar
belakang putih. Menyusul di tahun-tahun berikutnya para animator Amerika
mulai mengembangkan teknik film animasi di sekitar tahun 1913 sampai
pada awal tahun 1920-an. Max Fleischer mengembangkan Ko Ko The Clown dan
Pat Sullivan membuat Felix The Cat. Rangkaian gambar-gambar dibuat
sesederhana mungkin, di mana figure digambar blabar hitam atau bayangan
hitam bersatu dengan latar belakang blabar dasar hitam atau dibuat
sebaliknya. McCay membuat rumusan film dengan perhitungan waktu, 16 kali
gambar dalam tiap detik gerakan.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Fleischer
dan Sullivan telah memanfaatkan teknik animasi sell, yaitu lembaran
tembus pandang dari bahan seluloid (celluloid) yang disebut cell. Pemula
lainnya di Jerman, Lotte Reineger, di tahun 1919 mengembangkan film
animasi bayangan, dan Bertosch dari Perancis, di tahun 1930 membuat
percobaan film animasi potongan dengan figure yang berasal dari
potongan-potongan kayu.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">George
Pal memulai menggunakan boneka sebagai figure dalam film animasi
pendeknya, pada tahun 1934 di Belanda. Dan Alexsander Ptushko dari Rusia
membuat film animasi boneka panjang The New Gulliver di tahun 1935.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Di
tahun 1935 Len Lye dari Canada, memulai menggambar langsung pada film
setelah memasuki pembaharuan dalam film berwarna melalui film Colour of
Box. Perkembangan Teknik film animasi yang terpenting, yaitu di sekitar
tahun 1930-an. Dimana muncul film animasi bersuara yang dirintis oleh
Walt Disney dari Amerika Serikat, melalui film Mickey Mouse, Donald Duck
dan Silly Symphony yang dibuat selama tahun 1928 sampai 1940.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Pada
tahun 1931 Disney membuat film animasi warna pertama dalam filmnya
Flower and Trees. Dan film animasi kartun panjang pertama dibuat Disney
pada tahun 1938, yaitu filmSnow White and Seven Dwarfs.</span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11658634723665358800noreply@blogger.com0